TECHWEAR FOR MINASE

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水瀬用の衣装です。 フルセットであり komanoとの衣装互換作業をしましたが衣装が合わなくてやめました。 ※本商品にアバターは含まれません オリジナル3Dモデル「水瀬」 https://booth.pm/ko/items/4013951 ◆SHADER - lilToon https://booth.pm/ko/items/3087170 ◆HAIR https://booth.pm/ko/items/5021201 ◆MAKE UP https://booth.pm/ko/items/4625019 ◆「Modular Avatar」対応組み立て式 アバターにプレハブを投入するだけで設定が完了します。 ◆ 一般的な衣装の組み立て式 ご希望の着せ替えツールを使用してインストールしてください。 ※ Modular Avatar 対応の組み立て式を使用する場合は、あらかじめ本体をお持ちください。 パッケージ内容 ★unitypackage ·コスチューム PREFAB ·TEXTURE ·PSD ·FBX ·METARIAL ----------------------------- 「利用約款」 本データの著作権は作成者が保有しています。 本モデルを購入した時点で本利用約款に同意したものとします。 《 可能》 テクスチャ - 変更、商用利用、R18コンテンツ利用、放送などでの利用 《禁止》 2次配布(改変·未改変文)、作者と偽行為、法令に反する使用 《免責事項》 本機を使用する際に発生したいかなるトラブルや損失についても責任を負いません。 SHADER LILTOON - - - https://booth.pm/ja/items/3087170 - - - ------------------------------------------------------------------------------------ 使用方法? 1. 1. 1. VCCの場合、Liltoon Shaderを先に輸入して購入した製品を輸入します。 2. 2. 2. VCCでない場合、アバターSDK3を先に輸入し、リルトゥーンシェーダーを輸入した後、購入した製品を輸入します。 1、2以降、、 プレファブを取り出し、階層構造に入れ、モデルの骨をアバターの骨に入れる。 ------------------------------------------------------------------------------------ 「利用規約」 本データの著作権は作成者が保有しています。 本モデルを購入した時点で、本利用規約に同意したものとします。 《 《 《 可能》 テクスチャ - 変更、商用利用、R18コンテンツ利用、放送等での利用 《禁止》 二次配布(改変、未改変文)、作者と偽行為、法令に反する使用 《免責事項》 本機を使用する際に発生したいかなるトラブルや損失に対しても責任を負いません。

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水瀬用の衣装です。 フルセットであり komanoとの衣装互換作業をしましたが衣装が合わなくてやめました。 ※本商品にアバターは含まれません オリジナル3Dモデル「水瀬」 https://booth.pm/ko/items/4013951 ◆SHADER - lilToon https://booth.pm/ko/items/3087170 ◆HAIR https://booth.pm/ko/items/5021201 ◆MAKE UP https://booth.pm/ko/items/4625019 ◆「Modular Avatar」対応組み立て式 アバターにプレハブを投入するだけで設定が完了します。 ◆ 一般的な衣装の組み立て式 ご希望の着せ替えツールを使用してインストールしてください。 ※ Modular Avatar 対応の組み立て式を使用する場合は、あらかじめ本体をお持ちください。 パッケージ内容 ★unitypackage ·コスチューム PREFAB ·TEXTURE ·PSD ·FBX ·METARIAL ----------------------------- 「利用約款」 本データの著作権は作成者が保有しています。 本モデルを購入した時点で本利用約款に同意したものとします。 《 可能》 テクスチャ - 変更、商用利用、R18コンテンツ利用、放送などでの利用 《禁止》 2次配布(改変·未改変文)、作者と偽行為、法令に反する使用 《免責事項》 本機を使用する際に発生したいかなるトラブルや損失についても責任を負いません。 SHADER LILTOON - - - https://booth.pm/ja/items/3087170 - - - ------------------------------------------------------------------------------------ 使用方法? 1. 1. 1. VCCの場合、Liltoon Shaderを先に輸入して購入した製品を輸入します。 2. 2. 2. VCCでない場合、アバターSDK3を先に輸入し、リルトゥーンシェーダーを輸入した後、購入した製品を輸入します。 1、2以降、、 プレファブを取り出し、階層構造に入れ、モデルの骨をアバターの骨に入れる。 ------------------------------------------------------------------------------------ 「利用規約」 本データの著作権は作成者が保有しています。 本モデルを購入した時点で、本利用規約に同意したものとします。 《 《 《 可能》 テクスチャ - 変更、商用利用、R18コンテンツ利用、放送等での利用 《禁止》 二次配布(改変、未改変文)、作者と偽行為、法令に反する使用 《免責事項》 本機を使用する際に発生したいかなるトラブルや損失に対しても責任を負いません。